martes, 15 de julio de 2014

Recount, addons para wow

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Estas son las consultas mas frequentes en el uso de Recount. este addon es un medidor de daño mostrado de manera gráfica, desarrolado por Cryect.

1 Q:. No veo Recount después de instalar, qué debo hacer?
R: mostrar /recount, entonces / recount resetpos. Si esto no ayuda a eliminar todo (hay más de uno) archivos Recount.lua en el directorio Addons de WTF.

2 Q:. No veo detalles al hacer clic en la barra de recount, cómo solucionarlo?
R: Resetpos /recount: A

3 Q:. No veo mis mascotas, tótems, gárgolas, tutores, ¿Por qué?
R: Compruebe la ventana de configuración (icono de la rueda dentada o / recount config) y desmarque la opción "fusionar mascotas w / propietarios" para ver detalles acerca de las mascotas, tótems o cualquier entidad que se considere como mascota o tutor.

4 Q:. ¿Se puede añadir cura eficaz para contar?
R: Todo lo que relatan las pantallas como la curación es lo que en otros complementos llaman "la curación efectiva". Es decir números que se muestren como la curación nunca contienen el componente sobresanación.

5 Q:. Tengo una pregunta sobre DPS ...
R: DPS es una medida pobre, no espere que un amplio debate sobre los temas. Usted encontrará que es debatido en numerosos foros.

6 Q:. ¿Se puede añadir la absorción como pantalla independiente o para ser contado como se cura? 
R: No, el registro de combate no informa qué corrector, o que hechizo-echador causó una absorción así que esto es imposible en la actualidad. Sin embargo, hay maneras de adivinar esta información. Un módulo separado llamado RecountGuessedAbsorbs está disponible y le da un modo de visualización para contar los hechizos..

Addon similar: Skada Damage Meter
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jueves, 1 de noviembre de 2012

God of War 4 Ascension

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Kratos será más blandengue en God of War 4: Ascension que en anteriores juegos de la serie. Al menos eso es lo que ha dejado entrever el jefe de diseño del título, Mark Simon, al explicar que el Fantasma de Esparta no tendrá necesidad de matar a cualquier cosa que se le pase por delante (vía VG247). ¿Significa eso que este GoW tendrá poca violencia?

En algunos momentos de GoW 4: Ascension (le ponemos el cuatro debido a la costumbre de los fans de ponerle un número pese a tratarse de una precuela), Kratos creerá que no será moral matar a ciudadanos que pasaban por ahí. “No matará a civiles en este juego. Los únicos que harán estas fechorías serán los monstruos. Así que el Fantasma de Esparta será más heroico que nunca", ha explicado el diseñador en una entrevista para Polygon.

La campaña de Kratos en God of War 4: Ascension estará repleta de novedades. Por ejemplo, ¿sabías que en este juego de Sony Santa Mónica para PS3 podrás detener el tiempo o incluso retroceder para superar algunos puzles? ¿Quieres conocer más detalles?

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miércoles, 31 de octubre de 2012

Análisis de L.A. Noire

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Una historia con desenlace abierto; un juego fantástico y una jugabilidad pasmosa. L.A. Noire está ambientado Los Ángeles, a finales de la década de los 40, donde los crímenes, la corrupción y las drogas son la tónica predominante de esos días. En la piel de un detective novato, resolveremos crímenes y misiones, formaremos partes de tiroteos y fragmentos de acción, buscaremos pistas, encontraremos respuestas, interrogaremos a sospechosos… En L.A. Noire hay una infinidad de cosas para hacer. Y tú, ¿estás listo? ¡Sigue leyendo para ver cómo va la cosa!
 
Rockstar Games (una de mis compañías favoritas, sí, Rockstar, la que trajo a consolas “Grand Theft Auto”, y revolucionó las consolas de próxima generación con “Red Dead Redemption”, que próximamente será analizado), junto con Team Bondi (creadores de “The Getaway”, para PS2), nos traen una compleja aventura de acción muy detectivesca. L.A. Noire es, justamente, una aventura de detectives que mezcla acción, un argumento espeluznante y dramático, y una jugabilidad absolutamente fiel y pasmosa. Es uno de esos juegos que realmente vale la pena jugar, sin importar condición, sexo, ni género favorito. L.A. Noire presenta un mundo abierto al estilo sandbox, ubicado en los años 50, en una ciudad sumergida en las drogas y la violencia.

Encarnaremos a Cole Phelps, un policía recientemente ascendido, en el cual, enfundados con nuestro respectivo traje, debemos ir resolviendo pequeños casos, a modo de tutorial, que nos servirán para familiarizarnos con el sistema de juego, y además, entender, de a poquito, el oscuro pasado del protagonista, y su personalidad. Desde un diferente punto de vista a lo que nos tenía acostumbrados Rockstar (ahora estamos del lado de la ley), podremos ver de lo que los humanos somos capaces y los errores que muchos de nosotros cometemos, a través de 21 episodios o casos, que contarán diferentes historias.
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lunes, 29 de octubre de 2012

Dragones y Mazmorras, el final que pudo ser

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Todos los que habéis crecido durante los 80 seguramente, de entre las muchas series de dibujos que se podían ver en televisión, os acordaréis de Dragones y Mazmorras. Una serie en la que seis amigos se suben a una atracción de feria llamada “Dragones y Mazmorras” y que los transporta a otro mundo. Un mundo donde los recibe el Amo del Calabozo, que les otorgará diferentes armas con las que protegerse del malvado Venger.
Esta era su cabecera:



La serie tuvo muchísimo éxito y tuvo tres temporadas, con un total de 27 capítulos. Capítulos que hasta hace un par de meses tenía grabados en cinta VHS, con una calidad algo deplorable, hasta que en Enero me compré una edición especial que DIVISA Home Video editó para celebrar su 25 aniversario. Y es en esta edición en DVD, en los extras del DVD 4, me he enterado de que la serie se canceló repentinamente debido a problemas con la empresa dueña de la marca Dungeons & Dragons, dejando así la historia inacabada.

Y todo esto sucedía cuando el guionista Michael Reaves ya había escrito el guión del capítulo 28, capítulo que estaba pensado tanto para ser un final de serie o como un final de temporada (y en caso de hacer una temporada 4, el rumbo de la serie cambiaría y comenzaría una nueva etapa en la que los chicos dejarían de lado sus armas para depender más de sí mismos).

Sin duda una lástima que por un capítulo no pudiésemos ver un final en condiciones para una serie tan buena. Pero volvamos al objeto de este post, después del rollo que os estoy pegando, que es proporcionaros el guión de ese capítulo 28 (que dicho sea de paso, me ha costado una cantidad de tiempo considerable transcribirlo de la pantalla de la tele al ordenador).

Un capítulo que Reaves tituló “Redención” pero que los productores decidieron llamar “Réquiem“, puesto que el título propuesto por Reaves proporcionaba demasiada información.
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martes, 23 de octubre de 2012

Gears of War 3 para Xbox 360

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''Gears of War 3'' es la espectacular conclusión de una de las sagas más importantes y galardonadas en la historia de los videojuegos. Desarrollado por Epic Games en exclusiva para Xbox 360, ''Gears of War 3'' nos sumerge en una historia épica de esperanza, supervivencia y hermandad.

En ''Gears of War 3'' volvemos a ponernos en la piel de Marcus Fenix, el curtido héroe de guerra y líder del Escuadrón Delta. Han transcurrido 18 meses desde la caída de la última ciudad humana y la guerra contra los Locust continúa. Mientras tanto, bajo la superficie, una nueva y aterradora amenaza está infectando el planeta desde su interior.

Con los últimos supervivientes dispersos y la civilización en ruinas, el tiempo corre en contra de Marcus y sus camaradas en su lucha por salvar la raza humana.

Características Clave:
Argumento cinematográfico: descubre el épico final de la trilogía ''Gears of War'' y acompaña a Marcus y sus compañeros del Escuadrón Delta a través de una inmersiva y emocionante historia de esperanza, supervivencia y hermandad.
Jugabilidad inigualable: a la jugabilidad clásica de la saga, que redefinió el género de acción, se unen nuevos personajes, armas, enemigos y modos de juego.
Multijugador explosivo: la experiencia multijugador definitiva en Xbox Live, gracias a sus nuevos modos de juego cooperativos y competitivos.
Gráficos alucinantes: las últimas mejoras en el motor Unreal Engine 3 permiten exprimir al máximo las capacidades técnicas de Xbox 360 y poner en pantalla gráficos, animaciones e iluminación nunca vistas.

Contenidos:
Caja Ed. Especial y Medalla Octus al Servicio: réplica de la medalla entregada a Adam Fénix, padre de Marcus, por su contribución en el desarrollo del Martillo del Alba.
Adam Fenix, personaje para el Modo Multijugador: cada réplica de la medalla tiene grabado un código único para desbloquear a Adam Fenix en el modo multijugador.
Efectos personales de Adam Fenix, que incluyen su última voluntad y testamento, el boceto inicial del Martillo del Alba y otras posesiones de la familia Fenix...
Bandera de la COG: los orgullosos colores que un día ondearon en la Casa de los Soberanos.
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sábado, 20 de octubre de 2012

Imagen del remake de "Evil Dead"

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La gente de EW ha publicado la primera imagen oficial del remake de EVIL DEAD, la obra de culto de Sam Raimi, que ha dirigido el uruguayo Fede Álvarez estreno que esperamos a la brevedad.

Mia y David son dos hermanos no demasiado unidos que han perdido recientemente a su madre y que deciden reunirse con unos viejos amigos para desconectar del mundo en una antigua cabaña en el bosque.

Hay una gran tormenta y todos se refugian en el interior de la cabaña. Allí encuentran el libro de los muertos y uno de ellos decide leer los pasajes escritos en él.

Mia ha decidido dejar de tomarse los antidepresivos y cuando les dice a sus amigos que ha sido atacada por los árboles del bosque estos piensan que tiene imaginaciones y que todo es debido a que ha dejado de medicarse.

Sin embargo Mia sigue viendo cosas raras: una cara ensangrentada en el espejo, comienza a vomitar sangre… pero nadie la tomará en serio hasta que el demonio que habita en la casa consigue introducirse en su cuerpo y tomar el control.
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La demo de Silent Hill: Book of Memories para PS Vita

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La demo del primer episodio de la saga Silent Hill para la nueva consola portátil de Sony cuenta con las dos primeras zonas del juego y una batalla contra Fire Boss que aparecía en el título original. 

Además, los jugadores podrán escoger entre los dos personajes disponibles en la demo, además de una selección de armas y adversarios de escenarios posteriores del juego completo.
Silent Hill: Book of Memories es un título exclusivo de PS Vita y saldrá a la venta en octubre.


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